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少年忍者サスケ 機種:SFC 作曲者:澤和雄 開発・発売元:サンソフト 発売年:1994年 概要 ベルトスクロールアクションゲーム。 「くにおくん」のパクリとよく言われるが、オリジナル要素もある。 電波漂うシナリオに、ベルトスクロールなのに敵を倒さずに画面の端へ行けば次のステージへ進める手頃さは当時のサンソフトらしい。 「くにおくん」シリーズとは似て非なる完全な別物であり、「くにおくん」シリーズとの差別化もよく出来ている。 「くにおくん」からの脱却に成功しているといっても過言ではないだろう。 なのに作曲者は「くにおくん」シリーズでおなじみの澤和雄。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング オープニングデモ1 オープニングデモ2 サスケ登場 オープニングデモ3 村 かたいざこ クエストクリア 竹林 関所 城下町 浜辺 森 半蔵 道場 いろがえ侍 城外 人形師 城内 やぎう にせ姫 山 忍者 墓場 坊主 ロボット登場ジングル ボスロボット スタッフロール エピローグ ネームエントリー サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.1
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夜聖の少年(徳間デュアル文庫/2000) 作品の情報 SFジュブナイル長編 あらすじ 発光する体。それは人が〈大人〉になる儀式のためのシグナルだった。抑制遺伝子を移植され、清廉な社会の一員となるという義務―それを拒んだ少年たちは、土竜と呼ばれていた。日の当たらぬ地下に住み、いつも腹を空かせ、秩序をまもる炎人から逃げまわる日々。しかし、そんな土竜の一人だったカオルが、閉鎖された研究室で、謎の巨人を見つけた時、封印されていた真実が解き明かされはじめる。僕は誰なのか?この世界は正しいのか?少女マリアと二人で探索の旅に出たカオルが知ったこととは…。(カバー裏より引用) 得点(10点満点) 6 (K2) 良い点 直球のSFジュブナイルを綺麗にまとめている。完成度は悪くない。(K2) 悪い点 ケレン味がないため素朴。 盛り上がりに欠ける。(K2) ここがポイント! 実はこれと言って突出しているところがなく、全体の完成度に目を向けて貰うほかない。(K2) 総評 筆者が述べている通りSFっぽいビルドゥングス・ロマン小説であり、間違ってもハードSFだと思ってはいけない(そんなやついないか)。浅暮の魅力は奇抜すぎる設定や世界観だが、それらのものは本作にはほとんど登場しない。至極真っ当すぎるほど真っ当なジュブナイル娯楽作品である。文章力や構成力は危なげないが、展開に意外性があまりなくやや盛り上がりに欠ける。全体の完成度としては高水準であるのだが、いかんせんパンチが利いてない。終盤明らかになる真実は、ややもするとありきたりでこれと言って凄いと思えなかった。 一種の寓意的なディストピア譚であるのだが、優等生過ぎてケレン味がない。この分野でとりあえずやってみました、ということであろうか。浅暮の本来の魅力からは大きく外れているが、こういう話も書けるのだという話の種に。(06/06/17 K2)
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猫湊-ねこみなととは 超弩級ポジティブボケタイプ馬鹿 要は、その場のノリと勢いで突っ走って意外となんとかなってきちゃった人。 この生き物の基本的な情報 一言で言うと、超弩級前向能天気人間。 人の不安をあおって、信者を集めようとする宗教にとって、一番やっかいであろうタイプ 典型的B型(だと思っていたら、とある出来事の結果A型だったことが発覚。)&8月22日生まれ&信州人と言う、誠もって、扱いにくい人間。 感覚が周囲とずれているため、よく話が飛ぶ。 しかし、そんな奴の話が分る、すごい人もいる。 憧れてる人の言うことはお小言でも大概聞く。 だれに憧れているかは、その人に対して個別の愛称がある否かで解る。あったら憧れてるかなついている。 パソコンは、柔らかいものよりも堅い方が好き。要は、自作パソコンが大好き。パソコンのチューンや組み立てを依頼されれば、とあるお店のつけ麺一杯(約1500円相当)でとんでいく。 意外に歩く速度は速いようだ。 麺類と、温泉と、寝ることと、PCの機械の方の中身をいじることと、ポニーテールと鉄道のポイントが大好き。後、緑茶と、野沢菜の組み合わせも好き。あとこたつも。 反対に、あんこと蜂蜜と、人が少しでも口をつけたものと、冷蔵庫から1分以上でていた牛乳、そして、焼いた烏賊、目刺し、windowsを頭ごなし(根拠なし)に批判する人、少年漫画雑誌が嫌い。 また、虫が大の苦手。蝶がひらひら舞っていただけで20秒程度フリーズする。カブトムシ(こいつのせいで虫嫌いに)と蝉なんて言語道断。 某精神疾患に見られる症状に合致する自覚あり。(ただ、多分元の性格からの複合的結果) 名前の由来は友人がクラスメイトの名前をど忘れしたときにはなった言葉をそのまま使用。ちなみにそのクラスメイトの名前とは一切合致しない。 令和5年1月をもってそれまでの石渡彦麻炉名義から創作関係の名前を猫湊に変更 猫湊の由来は姓のもじり(そのままではなく音と意味を組み合わせています)
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基礎データ ブランド名 少年写真新聞社 会社名 株式会社少年写真新聞社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 出版 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/12/10 特記事項 基礎データ特記事項 少年写真新聞社2009年5月08日の毎日朝刊に掲載あり(手を洗おう・きれいな手!ポスターコンクールの共催) 他、掲載・広告あり 2009/12/10 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 少年写真新聞社 2009年5月08日の毎日朝刊に掲載あり(手を洗おう・きれいな手!ポスターコンクールの共催) 他、 掲載・広告あり 2009/12/10 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事172 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1259162836/416 416 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 00 17 48 ID yCT1wefQ0 61 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/12/10 00 15 36 ID CfmkO04P メールのお返事ですv 少年写真新聞社 →メール返信なし 関連ページ 検索 2009年7月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月16日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その3 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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ある双子の男の子たちの一日 アイテム:猫耳ヘアバンドと眼鏡
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種族名:獣人 主な分布:シナハント周辺 特徴:優れた身体能力と戦闘能力 視力・嗅覚・聴覚などの身体能力に優れ戦士として優秀な種族として知られている しかしその反面マナとの相性が弱いという特徴も持つ ~主な獣人族~ ミノス族 熊や牛などが原型の大柄な獣人族、身長は2.5m~3mほどで全獣人族の中でもっとも力が強い ネトラ族 猫科原型の獣人族、身長は1.5m~1.8mと獣人族の中では小柄な体格だが、しなやかな体つきで夜目が効く タイタラ族 人魚などの水棲の獣人族 獣人の中では珍しく魔法を扱うことに長けている ヌイ族 犬科原型の獣人族、身長は1.7m~1.9m、獣人族の中で言うバランス型、逆を言うと器用貧乏 トト族 ウサギ原型の獣人族 身長は1.2~1.5m 小柄で決して戦いなどには向いていないが、商売の才に長けている
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このページはこちらに移転しました ある少年の戦い 作詞/293スレ72-74 (Aメロ) 台本にないセリフを言って 怒られてしまった それでも言いたかった 学校生活は決まった筋書きで みんな当たり前のように従ってしまう ある少年の戦い 教科書の中で 何度も読まれた物語があって それを自分で書き換えることから 何か新しいことが始まると信じた ファミリーコンピューター テレビの中での冒険でも きっと掴めることはあって 宝物を見つけることもできて ある少年の戦い 怒られながらも 正しいと思うことは決して変わらなくて それを自分で見つけていくことが 僕の人生なんだと信じた (Bメロ) 希望というには色褪せたセピア 若い頃はよかったという大人 そういう全てに首を縦に振らずに 抵抗することで真実を見つけよう 正しいというには経験が足りないや 窓の外で営まれる野球に 混ざりたいと思って でも叶うことがなかった 孤独な僕は見つけるしかなかった (サビ) さあ今そのへこたれた手が持つペンで 世界をどんな色に書き換えてみせよう 教科書の中笑う肖像にヒゲを書いて 僕のための物語を始めるために (Aメロ) 自分の好きな色を塗った画用紙 美術の評価で1をつけられてしまう 5のついた絵はへつらった 正しい造形の 正しい色使いだった ある少年の戦い 空の色が好きで それで塗りつぶしてみたかった それがどんなに貶されたとしても 好きな物を作りたかった (Bメロ) ファミコンをやって 親に怒られて いい点数出しても ためになりはしなくて それでも好きと言い続けることが 信念ってやつだとわかった はぐれものでいじめられていたとしても バカにされるゆとり世代なのだとしても 自分が解る全てを取り出して ぶつけてみたいんだと笑ってみせた (サビ) さあ今そのへこたれた手が持つペンで 世界をどんな色に書き換えてみせよう 教科書の中笑う肖像にヒゲを書いて 僕のための物語を始めるために さあ今そのへこたれた目が映す世界は 君の為の彩りに溢れている筈だ たった一つ解ることのために 僕のための絵を生み出すために
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夢見る少年(ゆめみるしょうねん) 概要 ハーツに登場した称号 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ 少年は、まだ何も知らない。世界の広さも、そして己の運命も… シングの初期称号。 初期とだけあって、効果は命中率+2と微妙。 取得者 シング 取得条件 初期取得 効果 命中+2 ▲ 関連リンク
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召喚獣 魔法系キャラクターの通称。 ガダマンクスやある猫のように、獣と呼ぶに相応しいものから おこぞ&きり、あるばの嫁のような人間型のものまで、形状は多岐に渡る。
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554 :1/2:2011/12/06(火) 23 29 38.01 ID ??? 魔法少女系の乙女ゲームがやりたい ただし主人公はサポートする側だ つまり変身するのは攻略対象の方なのだ ちょっと長い妄想 主人公は空手をたしなむちょっと怪力な普通の女子中学生。 小さい頃は魔法少女に憧れており、大好きなおじいちゃんに常日頃 「私も魔法少女になって悪者と戦いたい!」と語っていた。 しかしそのおじいちゃんは失踪、私立の中学校に入学した主人公は 幼い頃の発言などすっかり忘れていた。 近年はどういうわけか怪事件なども発生して物騒な世の中になったものだが、 主人公は学生生活を謳歌していた。 しかしいつものようにランニングで帰宅途中の主人公はなんと怪人に遭ってしまう。 窮地の主人公、しかし彼女に懐かしい呼び声がかかった。失踪したと思われた祖父である。 祖父は主人公の「魔法少女になりたい」という夢をかなえるために 実は主人公宅の地下にあった自分の研究所で人知れず研究を重ねていたのだ。 使用者の魔力に呼応してふさわしい姿に変身させるキットを主人公に手渡す祖父、 ところがどっこい、主人公には一切の変化が起きなかった。 それというのも主人公は魔法を一切受け付けない特異体質だったのだ。 愕然とする二人に容赦なく襲い掛かる怪人。 腹をくくった主人公は空手で培った鉄拳を繰り出す! するとなんということだろう、怪人はあっけなく倒されてしまったのだ。 主人公は怪人の術に影響を受けない体質と己の怪力を武器に 怪人に立ち向かうことを決意する。 研究を無駄にしたくない祖父は主人公をサポートするために 魔力の素養のあるものを探すことにする。 強い魔力に反応する機器を渡されて学校に行った主人公は そこで五人の人物に可能性を見出す。 しかしなんということだろう、五人が五人男子生徒だった。 とはいえ魔力が高くなければ魔法少女?は務まらない。 折りしも怪人に襲われる羽目になった彼らを なし崩し的に魔法少年に仕立て上げる主人公と祖父。 互いの正体を知り結束する少年たちとその窮地を必ず救う主人公。 やがて少年たちは主人公(の変装した姿)に憧れるようになる… それとは別に学校でも主人公と彼らは急速に接近していた。 その中の一人に心惹かれていく主人公。 でも彼は自分ではなく彼のピンチを救ってくれた謎の少女に恋をしているのだ。 しかも彼に重い役目を負わせてしまったのは自分であるため正体なんて明かせない。 くだらないジレンマと苛烈さを増していく怪人の攻撃。 二人の恋の行方はルートとフラグ次第だ! 種明かしとしては主人公が幼い頃に魔法少女に憧れたように 幼い頃に魔王に憧れた人物が、研究の末に怪人を生み出し、世界征服に乗り出したのだ。 そんな悪に心奪われしじじいと少年少女たちの戦いである。 ノーマルエンドでは悪に心奪われしじじいが主人公の喝によって善の心を取り戻し、 主人公を孫のように思うようになって祖父と火花を散らす。 放課後とか休日とかに誰と会うか選んで会った回数とかでエンディングが決まる感じ。 555 :2/2:2011/12/06(火) 23 35 41.54 ID ??? 主人公 悪と戦う女の子に憧れてずっと空手をやっている。怪力だという自覚はある。 祖父(非攻略対象) 初孫を溺愛するじじい。天才なので魔法少女変身道具を開発してしまった。 結果的に怪人も出現するようになったので無駄魔法少女変身道具にならなくて済んだ。 悪に心奪われしじじい(非攻略対象) 世界征服ってかっこいいよねって思ってた天才。科学の力で怪人を作ってしまった。 自身に魔力の素養があったためちゃんと魔王を名乗ることもできる。 孫に研究がばれてやめろといわれて年甲斐もなく大喧嘩した結果洗脳してしまった。 後に退けなくなったので魔王の道を突き進む覚悟を決めた。 赤担当 主人公と同じクラス。友達思いでお人よしで流されやすい。生徒会に入っている。 両親もいい人で、世のため人のために行動するのは当たり前だと教えられて育った。 魔法少年とか少し恥ずかしいけど世間のためになるのなら抵抗はない。 恋愛に関してはとても鈍いが、自覚した途端に押して押して押しまくる。 見た目はアイドル系でやたらと爽やか。内面を裏切らない。 青担当 主人公の後輩。中二病真っ盛りで斜に構えずにはいられない。でもノリは一番いい。 ボケとお色気には反応しちゃうお年頃。勉強は努力しなくても結構できる。 魔法少年の衣装とかはだいぶ恥ずかしいけど特別な力ってちょっと惹かれちゃうよね。 恋愛感情を自覚しても認めたくない。でも放っておかれるのは寂しい。 見た目は影があるミステリアスな感じ。ただし謎なんて何も持っていない。 黄色担当 主人公の先輩。金持ちの家に生まれたがなぜかとても庶民的な感性を持つ。 基本紳士的なので憧れてる女の子も多いが本人は恋愛より庭弄りの方に興味がある。 魔法少年に興味はないけど必要ならば別にやってもいいと思っている。 恋愛に関してはふつう。TPOをわきまえ、好きな相手でも言うべきときにはちゃんと言う。 見た目は華やかな王子様系。性格とか趣味はあんまり華やかじゃない。 緑担当 先輩。陸上部のエースだが勉強は残念。細かいことは気にしないおおらかな性格。 細かいことを気にしなさすぎて空気が読めないことがある。というか空気を読む概念がない。 魔法少年とかちょっとよくわからないけど体を動かすのって気持ちがいいよな! あまり空気とか読まないでどんな状況でも好意をストレートに表現する。 見た目は高校生並みに体が出来上がったワイルド系。ただし大人なのは見た目だけ。 白担当 主人公と違うクラス。体があまり強くないので学校を休みがちで友達もほとんどいない。 結果図書館通いのぼっちに。性格は控えめで物静か。空気といってはかわいそう。 魔法少年になることで自分の新たな可能性が開けると感じたが人生そううまくいくもんかね。 ぼっちの自分の側にいてくれる人にのめりこみすぎないよう気をつけているようである。 見た目は女の子みたいで主人公よりも背が低い。主人公よりもよほど美少女。 悪の幹部 主人公の先輩。普段は大人びたかっこいい先輩だが、 祖父のせいで時々町を襲う悪の幹部になる。 幹部をやっているときの記憶は全くない。強制的に二重人格にされている感じ。 主人公との接触を繰り返すことで二つの人格が重なり始める。 見た目はモデル体型のクール系。 イメージは結構はっきりしていると思うんだけど、 自分でシナリオを書こうとしたら小学生の作文みたいになってしまう